﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using MotoGame;

namespace MotoGame.Estados.Jogo
{
    public enum Jogador { JOGADOR1, JOGADOR2 };

    class Jogo:EstadoBase
    {

        //moto
        Moto[] motos;
        public Colisao motoxchao;
        Plataforma plataforma;

        public Jogo(ContentManager Content)
            :base(Content)
        {
            motoxchao = new Colisao(Content, "moto", "Imagens/Sem título");
            //Cria instancia da moto
            motos = new Moto[1];
            motos[0] = new Moto(Content, Game1.WindowRef,new Vector2(200, 300),Jogador.JOGADOR1 );
            //motos[1] = new Moto(Content, Game1.WindowRef,new Vector2(400, 300),Jogador.JOGADOR2 );
            plataforma = new Plataforma(Content, Game1.WindowRef , new Vector2((float)300,(float)300));

        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            foreach (var moto in motos)
            {
                moto.Update(gameTime);
            }

            motoxchao.Update(gameTime, motos[0].posicao, plataforma.posicao, new Vector2(motos[0].animacao_atual.quadro_X, motos[0].animacao_atual.quadro_Y)); 
        }

        public override void Draw(GameTime gameTime, SpriteBatch spriteBatch)
        {
            foreach (Moto moto in motos)
            {
                moto.Draw(gameTime, spriteBatch);
            }

            plataforma.Draw(gameTime, spriteBatch);
        }

    }
}
